ユグドラシルの三関門。
私が所属する国家は未だにクリアログを流すことができません。
人数は40人前後と決して少なくはないのですが、
クリアできない一番の理由は、さくっと敵門を倒せるPTが少ないこと。
サポートにまわって全体をみまわせる余裕のある立場にある人がいないのも理由のひとつです。
私は超noobキャラクターだからまったく仕事できないので、
私自身の立場は棚に上げるのがこのBlogのこれからの常識にしたいと思います。
そうじゃないとなんにも書くことがないからね!
というわけで。
強い人たちがなかなか敵門やら敵塔を倒すのにてこずっているみたいなので、
その原因や、解決方法なんかをちょっと考えてみた。
原因その1 ターゲットにたどり着く前に敵に絡まれる
これは地面のオブジェクトの位置やらかたちやらを覚えて、進みやすいルートを確立するしかない。
あと運。ぅん。運。
絡まれるときは絡まれる。
絡まれにくくすることはできても絶対じゃないからね。
絡まれたら速攻倒して進軍するしかない。
あと絡まれたあとは進軍しながら回復。立ち止まってたら取り残される。
原因その2 PTが分断される
絡まれたり、足が遅かったりでPTが分断される。
これはPTの他のメンバーと近い位置を進んでいるように見えても、
それぞれの環境のタイムラグでそうみえるだけで、実際は他のメンバーはかなり先を進んでいたり。
5,6歩先を進んでいるように見えて、実際はおんなじぐらいを進んでいるから、
それぞれがんがん進んでいかないと取り残されるよ!
原因その3 PTが分断されたあとなかなか合流できない
私としてはこれがもっとも大きな問題で、さらに解決方法もなかなか難しい。
敵門をどれだけはやく倒せるかがDクリアの条件となるので、
すぐに合流できないとそれだけで大きなタイムロスになる。
ソロでも敵門を3人PTで戦うのと変わらないぐらいのはやさで倒せるよ('ω`*)みたいな廃人はシラネ
解決方法としてはVC使うとか、いろいろあるんだろうけれど、
合流が難しかったらもうリセットして、もっかい3人とも入り口から入りなおすぐらいの覚悟は必要かも知らん。
ある程度のタイムロスは必至だけどね。
原因その4 戦闘時間を短く!
ターゲットに接触!いざ戦闘!!ってなっても、戦闘自体に10分もかかってたらクリアは無理。
ユグDの場合、1層の敵門は3分以内、2層の敵塔、敵門それぞれも3分以内。
3層も敵塔、敵門は3分以内、スクルドは10分以内、ウルド、ヴェルダンディーも5分ぐらいで倒さないとクリア難しいんじゃないかなあ。
3層で2つの塔、3女神それぞれに一度にアタックできるぐらい強いPTを5つも6つも用意できる国家ならクリアも簡単だろうけれど、
うちの国家ではこの強いPTがせいぜい2つぐらいしか作れない。
そうなると強いPTの人たちがどれだけはやく倒せるかにクリアできるかどうかがかかってくる。
上記の時間で倒せないとクリアできないと思うわ。
戦闘時間短縮のためには火力を上げて少しでもはやく削り切らないといけない。
武器+10にするのもいいけれど、そんなんサーバー上位の廃人じゃないと無理('ω`*)
そうなってくるとあとはセトをどれだけうまく使えるかになると思う。
敵門破壊PTがんばれ。超がんばれ。
まだいろいろあると思うけれど、おおざっぱにはこんな感じかな。
こういうこと偉そうに書くと国家の強い人たちから、
「それじゃおまえがやれよ」とか「なんにも貢献して無いくせに偉そうなこと言うな」とか
お叱りの言葉を受けそうだけれど。
そこはもともとこのBlogは私自身がnoobなのを棚に上げて始めたBlogなのでつっこんじゃいけないところです(・ε・)