2012年5月25日金曜日

迷宮ラビリントス攻略まとめ最終編

ほんとはあーだこーだって試行錯誤しながら何度も失敗繰り返しつつ
クリア目指してみんなでがんばろー(`・ω・´)
ってかんじで攻略していく過程をBlogにぐたぐた書いていけるかなーとか思ってたんだけど。

あっさり1回目のチャレンジでクリア('ω`*)


というわけでよそ様のBlogでももうすっかり攻略しつくされているので、
攻略まとめ最終編はなんにも書くことなくて終了。
おつかれさまでした。


楽器から転職して、今は肩身の狭い槍としては、
邪魔しないようにこそこそと連れて行ってもらってます('ω`*)


なので槍ヒとしての立ち振る舞いや要点なんかを少し書こうと思います。

無難に門雑魚処理係りに名乗りをあげる。
これが一番 楽。足速いから真っ先に遠い門にもたどり着けるしね!

もしミノ処理係りになったら。

潜在スキルの影響もあるのかも知らんけれど、槍はヘイト高い。
ちょっとでも殴ったらタゲ取ってしまうから動きには要注意。
下手に逃げて回復しようとするとミノがついてきて
さらに魔法なんかうってきたりするターンだったりすると阿鼻叫喚になりかねないから('ω`*)

まさかアトランティカでヘイトコントロールなんて言葉が出てくるとは思ってなかったけれどさ!

槍は自分が耐えられる分だけヘイトを持つ。
耐えられないときはヘイトを他の近接の人に渡せるようにコントロールする。

慣れれば感覚で分かってくるけれど、理解できるまではなかなか難しいから。
無難に門の雑魚殴ってろ!ってのが正解かも知んない。

あれだ。よくほかのネットゲームとかだと叩かれる役割りですね。槍って。

2012年5月23日水曜日

2012/05/23 アップデート情報

http://atlantica.nexon.co.jp/notice/maintenance_detail.asp?bid=atlanticamainte&sec=update&idx=115875

日頃から、『アトランティカ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。

2012年5月23日(水)の定期メンテナンスにて、アップデートを行いました。
アップデートの詳細情報は、以下の通りです。

◇ 新レイドダンジョン 『迷宮ラビリントス』追加
迷宮ラビリントス
- レイドダンジョン: 迷宮ラビリントスが追加されました。
: ローマ剣闘場にいるNPC [ミノタウロス王の幻影]を通じて入場することができます。
: 迷宮ラビリントスはNORMAL (LV.110) / HARD (LV.135) 難易度別で進行することができます。
: 傭兵団を構成して最大 15人が入場することができます。
 (主人公のみの入場となります。)
: 入場の時、TBSポイント10が必要であり、再利用時は30ポイントを追加で要求します。
- レイドダンジョン成功時支給される褒賞アイテムは新しく追加されたレイド褒賞システムを通じて獲得することができます。
: レイドの褒賞システムはレイドダンジョン成功時に傭兵団メンバーに獲得したアイテムのさいころ入札パネルを表示します。
: 1個のアイテム当たり30秒の入札時間が与えられて、さいころを転がして一番高い数字が出たキャラクターにアイテムが落札、自動支給されます。(インベントリが一杯になった場合は郵便で支給されます。)
: アイテム入札時間中にダンジョン棄権と退却は不可能で、傭兵団を脱退する場合該当のキャラクターのさいころ点数はアイテム落札結果に反映されません。
- レイドダンジョンでは新規アイテム[ミノタウロスの斧]と[怒れるミノタウロス斧]、[ミノタウロス王の銅像]を獲得することができます。
: [ミノタウロスの斧]と [怒ったミノタウロス斧]は物理攻撃時一定確率で、[溶岩噴出]魔法が発動されて生命力を減少させて持続的にダメージを与えます。
: [ミノタウロス王の銅像]をマイホームに設置すればモンスターとの戦闘時、一定確率で [ミノタウロス王の炎]魔法が発動して敵に全体攻撃を与えます。
- 迷宮ラビリントス関連クエストが追加されました。
: ローマ剣闘場にいるNPC[怯えるパーシパエー]からクエストを受諾でき、Lv.110以上から進行することができます。

◇ 一般
- モンスター図鑑に出力されるオートレベリング属性のモンスター情報が自分のレベルに合うように変更されて出力されます。

◇ アイテム
- 「修行の首飾り宝箱」「燦爛と輝く修行の首飾り宝箱」が追加されました。
それぞれ主人公専用のレベル115、135のネックレスをランダムで獲得することができます。
- 主人公専用ネックレスが追加されました。
: ケテルの首飾り - 115レベル遠距離
: ティフェレットの首飾り - 115レベル魔法型
: ゲブラの首飾り - 115レベル近距離
: ホクマの首飾り - 115レベル爆撃型
: 燦爛と輝くケテルの首飾り - 135レベル遠距離
: 燦爛と輝くティフェレットの首飾り - 135レベル魔法型
: 燦爛と輝くゲブラの首飾り - 135レベル近距離
: 燦爛と輝くホクマの首飾り - 135レベル爆撃型
- 主人公専用115、135ネックレスを、NPC「修理専門家レギン」を通じてアトラスの原石の欠片で修理するように設定されました。

◇ 修行場改善
- 修行場段階別による補償アイテムが追加されました。
: 一般修行の普及箱、高級修行の普及箱、最高級修行の普及箱。
- 修行場が進行及び褒賞が新しく変化しました。
: ギルドマスターまたはサブマスターがギルドポイント 5,000点を消耗して修行場を開くことができます。
: 修行場はギルドメンバー内全てのプレイヤーが参加可能であり、1時間の間出現するモンスターを狩っ  て褒賞を獲得することができます。
: 合計10段階に分かれており、段階別に指定された数を狩った場合、次段階のモンスターが召還されます。
: 修行場点数は、1匹のモンスターを狩る度に1点が上がるようになります。
- 修行場のモンスターは次のような二つの種類のモンスターが登場します。
: 修行中の~と記載があるモンスターに、オートレベリングが適用されて、上位段階のモンスターであればあるほど強くなります。
: 修行を終えた~と記載があるモンスターに、オートレベリングが適用されなかったボス型モンスターで、上位段階のモンスターであればあるほど強くなります。
- 1段階をクリアする度に、段階別褒賞箱がギルドマスターに郵便で支給されます。
: 修行場褒賞箱は段階別完了褒賞以外にも修行を終えたモンスターシリーズでも獲得することができます。
: 修行場褒賞箱で低い確率で主人公専用ネックレスアイテムを獲得することができます。
: 主人公専用ネックレスは、115レベル/135レベルで着用レベルが分けられるようになって、職業別で着用制限があります。
- 主人公専用ネックレスは修行場で出沒するモンスターから獲得する事ができる、『修練の証』アイテムで
 NPC [商人メルクリウス]と、交換することができます。
- 修行場完了後 20時間の間再使用が制限されます。
- 各サーバーごとで、同時に開く事ができる修行場数は最大20個です。


◇イベント関連
-「迷宮ラビリントス」導入記念~復活した激怒の王~イベントを開催いたします。
-「エリザベスの鮮紅の祝福」イベントを開催いたします。
:上記イベント詳細はコチラをご確認ください。
-「桜花爛漫レベルアップイベント」 「毎日遊ぼうアトランティカ三昧」 「傭兵バトルロワイヤル3rd」
 に関連されるアイテムを削除いたしました。
:「桜花爛漫レベルアップイベント」の削除対象アイテムはコチラをご確認ください。
:「毎日遊ぼうアトランティカ三昧」の削除対象アイテムはコチラをご確認ください。
:「傭兵バトルロワイヤル3rd」の削除対象アイテムはコチラをご確認ください。


今後とも『アトランティカ』をお願い申し上げます。

アトランティカ運営チーム




ミノD135 クリアしたよ!!

2012年5月16日水曜日

お知らせ&AT通信

http://atlantica.nexon.co.jp/notice/notice_detail.asp?bid=atlanticanotice&sec=notice&idx=115865

日頃から『アトランティカ』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。

6月20日(水)に実施を予定しております定期メンテナンスにて、
ポイントショップにて販売しているアイテムの仕様を含む一部仕様の変更が発生致します。
つきましては、プレイヤーの皆様に下記に記載致します仕様変更の内容を
ご確認いただきますようお願い申し上げます。

■戦闘中の体力確認機能が基本機能化されます。
体力確認の呪文書を使用しなくても、戦闘中に相手の体力が確認可能になります。

- 上記仕様変更に伴い、既存の体力確認機能に関して以下の処理が予定されております。
  ・各種「体力確認」効果を含む呪文書が使用できなくなります。
  ・「体力確認」効果を保有するアイテムは、「製造作業量」効果を保有するアイテムに変更されます。
   ※アイテムの変更方法は、別途アップデート告知にてお知らせを予定しております。
   
  ・ポイントショップでの「体力確認の呪文書(30日)」販売を終了します。
  ・ポイントショップでの「プラチナパッケージ(30日)」販売を終了します。
   ※体力確認効果のかわりに、製造量増加効果が導入されたアイテムの販売を予定しております。
   
  ・アトラスの原石を利用した「体力確認」効果延長機能が廃止されます。
  ・「体力確認」効果の残り期間は、そのまま「製造作業量」効果期間に移行される予定です。

ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
皆様のご理解・ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。


今後とも『アトランティカ』をよろしくお願いいたします。

アトランティカ運営チーム


http://atlantica.nexon.co.jp/notice/report_detail.asp?idx=115863&p=1&sec=AtlanticaReport&bid=atlanticareport

暑い。暑すぎる。
ついこの間まで毛布にしがみついていたのに。
なんてこった。
そうだ、その暑さを熱さに変えようじゃないか!
というわけで、次回UPDATEも熱波ガンガンで参りたいと思います。
では、アトランティカ通信第23回の始まり始まり。


■新レイドダンジョン『迷宮ラビリントス』導入
レイドってなんのこっちゃ。ラビリントスってなんなのさ。
まずはそこから始めてみましょう。
レイドダンジョンとは、TBS戦闘のダンジョンで、傭兵団を構成して戦闘を行います。
今回の『迷宮ラビリントス』は、基本的に主人公だけが戦闘に参加する事になるので、
己の強さ、そして、仲間との絆をフルに感じれるのではないでしょうか?
迷宮ラビリントス

あ、こちら門番の「ミノタウルス王の幻影」さんです。
剣闘場の隅にこっそり飛んでおります。
でかくて、SSのおさまりが悪いんだよ、あんた。
そして、階段挟んで反対側には「怯えるパーシパエー」姉さん。ビビってます。マジで。
クエストをじっくり読んでみてください。
ミノタウルス王&パーシパエー

さて、ダンジョンの中はいたって単純な作りです。
マップ
なんだ、さくっと攻略できそうじゃないか。
そう思ったそこのあなた。あなどっちゃいけませんよ。
これが、意外に強くて強くて…。
魔法かかって動けないわ、かと思うと、魔法ブロックされてるわで …………悲惨です。
こんな感じです。

Mov集合

とにかく、体感してください!さあ、レッツゴー!

ダンジョンを終える時には、サイコロイベントが待っております。
これがまたゾクゾクワクワク感を煽ってくれちゃいます。
アイテムによっては、「Vivaサイコロ。ありがとう、サイコロ。」
こんな気持ちにさせてくれます。
サイコロ


■修行場改善
あの地味なくせに、はまると狩りの魅力に取りつかれる修行場が改善されました。
出没モンスターがオートレベリング化され、獲得アイテムも変更されました。
これで、レベルに開きのあるパーティーメンバー同士でも、一緒に狩りを楽しむ事ができます!
また、モンスタードロップアイテムより、「修練の証」を手に入れることができ、
このアイテムを一定数手に入れると、メルクリウスちゃんが素敵な箱と交換してくれます。
この箱、主人公専用の新しい首飾りが入手できます。
己を極限まで追い込み、ひたすら狩りまくりましょう。


■レイドダンジョン導入記念イベント~復活した激怒の王~開催
レイドダンジョンを導入して、ローマ入口にいるNPC『警備隊長マックス』から、
クエストを受諾する事ができます。
警備隊長マックス
イベント期間中は、既存の必要入場ポイントが、50%OFF!おお、お安い。
この機会にたくさんチャレンジしてみてください。


■エリザベスの鮮紅の祝福イベント開催
イベント期間中、ボーナスモンスターを倒すと、宝箱が手に入ります。
しかし、この宝箱を開くためには、「黄金の鍵」が必要になります。
この宝箱はランダムBOXとなっており、かなーり極上のアイテムが封入されているとか?!
では、その中でもとっておきのアイテムを一部ご紹介しましょう。
ブレスレット&イヤリング
このアイテムは、新規のレア装身具で、
基本ステータスも少々お高め!
レア装身具を身につければ、一躍トップスター?!なんてね。


■今後のアップデート情報
どこかの大陸ができたり、ギャンブルみたいなのが導入されたり?!
今後も楽しみなアップデートが満載です。
どうぞご期待ください。

これからもアトランティカをよろしくお願いいたします。

※上記の情報は開発中のもので、そのままの形で実装されると確定したわけではなく、
実装自体見送られ、持ち越しになる可能性もございますので、ご注意ください。


2012年5月15日火曜日

分解がめんどい。

情弱Blogです。こんばんは。
国家内でミノDのメンツが揃えばいいなー。

やっと鉱山が直ったかと思ったら№1~40までぜんぶ小規模ぽい?
これだけオリハルコンが値下がりしてるからもういっそのこと
このままでもいいんじゃないかな('ω`*)
とか思ったり。思わなかったり。


さて、ここで気を取り直してちょっとだけお役立ち情報。

なんと一般戦闘や一般TBS戦闘時にも製錬や分解ができる!




[マイ情報]→[製錬]or[修理と分解]を選ぶだけ('ω`*)

みんな知ってたかも知んないけどさ!


2012年5月8日火曜日

少しずつ。

だんだんと少しずつ落ち着いてきたので。
何が落ち着いてきたのかって。槍ヒです('ω`*)

noobだから勝てないのは仕様ですが、ほんの少し勝率もあがったかも知んない。
まず槍ヒっていうのがなんなのか分からないので、
読書某さんの物真似して陣形もコピーして一週間ほどやってみました。
定石もなんも知らんしさ。

読書某さんの構成はよく考えられてるなーと思った。
昨今の加護ゲーのアンチ構成っていうんかな、物理でがしがし削るタイプ。
この戦い方を槍ヒで突き詰めて行けばこれにたどり着くだろうなあ、って構成。
予言で近接の攻撃力upして、槍ヒの攻撃力を生かしながら、
さらに海賊のBuffで剣傭兵の攻撃力をさらにupして相手の前列を一枚抜きしていく戦い方。
ある意味では中列、後列を一枚抜きする弓ヒと似たようなもんだと思う。
よくスキルを理解してるなあと尊敬します。

私なんかついこの間までカーミラの呪詛でカーミラ自身のHPが劇的に回復するって
知らんかったぐらいだからな('ω`*)
ついこのあいだっていっても数ヶ月前のことだけど。

多分、読書某さんのまわりでは「コピーなのによええwww」とか言われてそうだけど!

心を強くして精進したいと思います。はぃ。

そのためにももうちょっと勝てるようにならないと話にならんからな('ω`*)

あれだな。まず仕様をきちんと理解するところからはじめたいと思います。

2012年5月6日日曜日

ぷちえーてぃーでー。

この前の火曜日に槍ヒに転向しました。
苦手な職業を経験するというのもいいんじゃないかなあと思って。

5日間ほどやっみてて少しずつ慣れてきたかなあと
まだなんか思うとおりに動かせないのとだいたい半々ぐらいなかんじ('ω`*)
でも楽器はレクイエム派なので、耐性派として生きるよりは転職して良かったかなあと思います。

心配だった戦略TBSも某読書さんのアドバイスどおり
むしろ楽器より楽なんじゃないかーってぐらいさくさく進めていい感じ('ω`*)
ボスが柔いところ、たとえば草原とか祭壇破壊とか、神官なしでもまったく困らない。
安息のボス2匹もさっくり1匹倒せるから不意な事故に怯えることもなくなったし。


楽器→槍→剣→???? って感じでやってみようかと思ってたけれど、
これはしばらく槍続けるかも知んない('ω`*)

青龍の憤怒80まで上げちゃったしな!

平日の無限自動リーグ放置が勝てなくなったけれど気にしない(・ε・)


無限リーグの話。手動の方ね。
私みたいなnoobが少しでも勝てるように、っていろいろ考えた。

守りはカーミラと加護の使い方なんかなーと思う。それとガード。
回復できるときにきっちり回復する。加護のタイミングを間違えない。2種類の加護を使い分ける。
行動力高めのキャラが攻撃参加しないときはきっちりガードする。
ガードさせたいキャラをガードさせるための行動枠の回し方。
まだ難しくてなかなか出来ていないけれど、なんとなくやんなきゃいけないことは分かる。
ってか、分かってる気持ちにはなってる('ω`*)
あー、あと憤怒とか折れたナントカとかも守りのジャンルに入るんかも知んない。

でも攻めがいまいちまだよく分かんない。
私自身のタイプ的には無駄にがんがん攻めていくことの方が多いんだけれど、
本当に攻撃が無駄になってることが多い(´・ω・`)
こっちの攻撃はほとんど利いてないのに、向こうのクリスたんに一列ぼろぼろにされるという
あまりにも理不尽なことが多くて泣きそうです。

攻めに関しては完全にパターンだと思うので
自分の編成でどういう攻撃ができるのかパターン数を増やしていくしかないんだけれど。
それがまったく分かんない('ω`*)
相手に有効なダメージを与えられてる気がまったくしない。

あれだ。なんか私の知らない仕様をみんなは知ってて、
それでこんだけダメージ差が出るんだ。きっと。

誰か教えてください('ω`*)

2012年5月1日火曜日

決心した。

決心した(`・ω・´)

装備がまだ揃わんけど。。。
今週中になんとかする('ω`*)