2012年2月26日日曜日

週末。

リデラン侵略('ω`*)




惜しかった。






溜めてたJPを解放。




よく分かんないけれどこんなもんか('ω`*)



あとはATデー。

分析で1倍引いたけれど、剣がペガサス作れるようになりました('ω`*)

2012年2月25日土曜日

鉱山まとめ 訂正その2

まず鉱山の規模。

№1~33までが小規模鉱山
№34~38までが中規模鉱山
№39,40が大規模鉱山


鉱山は40個しかないのに№50ってなんだよ!

2012年2月24日金曜日

鉱山まとめ その2

実装から丸二日。
かなり鉱山争奪戦の仕様が分かってきました。

もしかして勘違いしてるところもあるかも知れません。間違っていたら誰か指摘してください。
一緒に正しい情報を共有しましょ('ω`*)


まず鉱山の規模。

№1~43までが小規模鉱山
№44~48までが中規模鉱山
№49,50が大規模鉱山

これは枯渇して湧きなおしてもそれぞれの№ごとにおんなじ規模の鉱山が湧きます。
沸く場所はランダムぽい。


オリハルコンの獲得は30分ごと。
毎時0分と30分ぐらい。
小規模鉱山は産出量250。30分ごとに1PTで1個ずつ掘れる。
中規模鉱山は産出量500。30分ごとに1PTで2個ずつ掘れる。
大規模鉱山は産出量750。30分ごとに1PTで3個ずつ掘れる。

どの規模の鉱山も、最大の10PTを送ると12時間30分で枯渇する計算になります。


もし№20の鉱山が産出量残り8個で、10PTが滞在しているとします。
現在PM10:10
この場合、PM10:30の獲得で枯れる計算になりますが、
PM10:00~PM10:29のあいだに占拠ギルド以外のギルドがPTを派遣した場合、
たとえばPM10:15に派遣したとしたら、到着予定時刻はPM10:45となりますが、
PM10:30の獲得で鉱山が消滅するので、
その場合は派遣中のギルドのPTは消滅した瞬間から強制的に30分かけて帰還することになります。


あとは心理戦。
派遣しても到着まで30分かかるから気軽に派遣もできないし、
派遣先の鉱山がほかのギルドとかぶった場合、最初に到着したギルドがまず占拠。
次に到着したギルドが占拠しているギルドとの戦闘になりますが、
この戦闘もすぐに終わるわけではないし、
ひとつの戦闘が終わったあと次の戦闘にはいるまでにしばらくの待機時間があるので、
派遣したギルドが多数だと、ほかの先に到達したギルドが順番に戦闘を終えるまで、
20番目待ちとか30番目待ちとかの状況になります。
何番目待ちなのかはマイホームの討伐隊のメニューから見ることができます。
20番目待ちなら20位、30番目待ちなら30位って書いてあります。
20番目待ちでもだいたい1時間とか待つことになるし、
待ってるあいだは順番待ち状態で帰還することもできません。
ただ順番がまわってくるのをボーッと待つだけ('ω`*)

派遣タイミングをいつにするのか、どういうところに派遣するのか。
そういった駆け引きも鉱山争奪戦の楽しみ方かも知れません('ω`*)



ここからはひとりごと。

こういったことを考えながら試行錯誤して、
最適なタイミングで最適な場所にギルドでまとまって派遣できるように準備しているのに、
詳しくは書かないけれどいろんなことでめちゃくちゃになっちゃう。

きっと私だけがやる気まんまんだから空回りしてる結果なんだろうけれど。

私はそうするのが当たり前だと思っているし、
他人の足を引っ張ってるって思われるのが嫌だから、最大限自分にできることは精一杯やる。

ユグDの攻略のときだって、最初は分かんないことだらけな状態から、
手探りで自分の目でいろんな情報や状況を経験し、
攻略成功を一枚の完成したパズルみたいなイメージで、
欠けたピース、足りない情報を埋めたり、想定していなかった状況を経験することで、
一枚一枚パズルを完成させて、
最後の一枚がぴたっとはまった瞬間に、ダンジョンクリアの文字が出来上がる。

もちろんすべてのピースが揃うまで、何度も失敗した。
総指揮の国王様の指示も無視して突っ走って、いろんな情報をかき集めることもあった。
他の人からどう思われているかなんてこの際どうでもよくて、
私にはパズルの完成のイメージがしっかりあったから最後は完成さえすれば
きっとみんな分かってくれるはずさ!って信じてたからな('ω`*)

だからどんな失敗も、その都度めちゃくちゃ悔しかったけれど、
いつか成功するために必要だった失敗だと割り切って欠けたピースを最後まで辛抱強く集め続けた。


でもさすがにちょっと疲れてきたわ('ω`*)

今週の戦略TBSの結果 2月4週

2012年2月23日木曜日

鉱山まとめ 訂正その1

その1と題したのは、また訂正があるかも知らんから('ω`*)

鉱山の大・中・小っていうのは産出されるオリハルコンの総数だけじゃなくて、
一度に獲得できるオリハルコンの数も違うぽい。

大 → 3個/30m
中 → 2個/30m
小 → 1個/30m

大と中と小がそれぞれいくつずつあるのかはまだ情報不足だけれど、
30分ごとの取得個数が1~3個ってことは一日の最大産出量20,000個をゆうに超える!

ペガサス装備が作りやすくなるね('ω`*)

鉱山まとめ

http://atlantica.nexon.co.jp/campaign/20120222_update.asp#cnt01


昨夜はいろんな情報が錯綜したけれど、
公式情報と実際に占拠した体感も含めて、きっとこんなかんじ。

- 経験値取得とオリハルコン取得は30分ごと。
- 鉱山には大・中・小あってそれぞれで枯れるまでに獲得できるオリハルコンの個数が違う。
- 枯れた鉱山は消滅し、すぐに別の新しい場所に鉱山が湧く。


枯れてもすぐに湧いて常に南ヨーロッパに40箇所の鉱山があるから、
一日の最大産出量は、

40箇所×24時間×2×10討伐隊=19,200個

取得経験値とオリハルコンの獲得タイミングは体感で毎時0分と30分ぐらい。
たとえば8時55分に獲得したら、1回目の支給は9時00分で30分待たなくても5分後にくる。

最大産出量から、未占拠の状態で獲得タイミング迎えたりとか、
占拠時の討伐隊数が10未満だと、その分の産出量が減少する。




枯れたらこんなかんじのメッセージが届いて、




すぐにこんな感じで未占拠が湧きました('ω`*)


以上!

2012年2月22日水曜日

鉱山!

産出されるオリハルコンは一日あたりの限度数があるから、最大で10,000個/dらしい。




ギルドで討伐隊まとめて出した('ω`*)

バージョンアップ情報 2012/02/22

http://atlantica.nexon.co.jp/notice/maintenance_detail.asp?bid=atlanticamainte&sec=update&idx=115667

【鉱山争奪戦】- 鉱山争奪戦はタイタンサーバーにあるオリハルコン鉱山をギルド単位で占領し、
特別なアイテムを獲得することが出来る全サーバーのギルド対象のコンテンツです。
: ギルドに加入していて、マイホームを持っているキャラクターなら誰でも参加可能です。
- マイホームにいる NPC [執事アコン]を通じて、討伐隊ウィンドウから占領したい鉱山を選択し、
討伐隊を出征させ、他のギルドの討伐隊との戦闘を通じて勝敗を競います。

: 戦闘が終われば、勝利した討伐隊のギルドが新しく鉱山を占領します。
- 鉱山はタイタンサーバーヨーロッパ南部全域に存在して、鉱山に対する情報は該当の鉱山をクリックして確認することができます。
: 占領ギルド/討伐隊、資源埋蔵量、攻撃待機中の討伐隊、戦闘観戦
- 鉱山の埋蔵量と算出量は鉱山の大きさに比例しており、埋蔵量が枯渇すると鉱山は消えます。

- 一つの鉱山には総 10個の討伐隊が駐屯することができます。
また、一定時間ごとに [オリハルコン]と [経験値]を獲得するようになります。

- 上端メニュー [コミュニティー] - [鉱山争奪戦]を通じて鉱山争奪戦現況を確認することができます。


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所属ギルドで1時間ほど鉱山を占領して、オリハルコン3個ぐらい。多分30分で1個?
鉱山はタイタンサーバ南ヨーロッパ地域に40箇所。

40箇所×2個×24時間×5(※1)=9,600個
(※1)占領ギルド1あたり討伐隊が5つとして計算

1ギルドあたりの討伐隊数が最大値の10になったらこの倍。

産出量としては十分過ぎると思われます。

計算間違ってたらごめんね!



【ギルドダンジョン: [忘却の谷] 改善】- ギルドダンジョン [忘却の谷]が改善されました。
- 配置されたモンスターにオートレベリングが適用されます。
: 既存モンスターのモンスター情報は削除されます。
- 配置されるモンスターの数が増加します。
- モンスター討伐時の獲得経験値と完了褒賞箱から出現するアイテムの価値が一部、上方修正されました。



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現在、忘却Dやりながらこれ書いてます。
Lv150のオートレベリングで、装備貧弱な私ではソロきついです。ペアでやってます。

無限のキューブが忘却の箱を出しました。ストームブリンガーが出ました('ω`*)



【経験値積立システム】- 経験値積立システムが追加されました。

: モンスターとの戦闘において、勝利時に獲得する経験値から決められた割合を積立し、
戦闘勝利 10回ごとに経験値が自動支給されます。
: 経験値を支給する際、戦闘陣形に居る傭兵、またはマイホームに居る傭兵を選択することができ、
選択した中で一番低い経験値の傭兵 1人に経験値が支給されます。

: モンスター討伐時に経験値を得ることができない場合や、
パーティを組んでいる時に戦闘の貢献をしなかった場合は戦闘回数が認められません。
【市場機能改善】- 市場にページング機能が追加されました。
: 1ページ毎に表示できるアイテムの最大個数は 100個であり、
それ以上の登録されたアイテムについては「次ページ」を押して確認することができます。

【TBS】
- アフリカ TBS [和合の第一歩]で [ズールー族の上級戦士]が変身する前に倒した場合、任務が失敗するように修正されました。
- アフリカ一般 TBS [精霊の草原]から出現する [汚染された大地の精霊]、[汚染された草木の精霊]の能力値が強化されました。
- TBSミッションの戦闘において行動をしない場合、戦闘ルームから退場する機能が削除されました。

【国家ダンジョン】
- 国家ダンジョン [ユグドラシルの三関門]で召喚の門の魔力増加及び、魔法使用時の魔力消費量が減少されました。
- 国家ダンジョン [ユグドラシルの三関門] 進行時、敵モンスター生成機、ガードタワーと戦闘する際、
オートレベリングが適用されないモンスターが乱入する現象が修正されました。
: 戦闘時に乱入していた 150レベルの [ノーム守護大将軍]、
[トロール守護大将軍]が各階に出現する一般オートレベリングのモンスターに変更となります。

【アイテム】
- 封印が解除されたマイホーム関連アイテムは取り引きができないように変更されました。
: 市場に登録されたマイホーム関連アイテムの中で封印が解除されたものは登録したキャラクターの郵便に返送されます。
- マイホーム銅像/フィギュアの耐久度が 0日の場合でも魔法が発動されていた現象が修正されました。

【コミュニティ】
- タイタンサーバーで製造伝授が非正常的に出来てしまう現象が修正されました。

【一般】
- 個人取引の内容を確認することができる機能が追加されました。
: ゲーム上端のメニューの[コミュニティー] - [リスト] - [個人取引]で確認することができます。
: 直近 90日間の個人取引内容を確認することができます。
- 主人公の潜在力 [魔法レベル強化]が一部魔法に適用されなかった現象が修正されました。
- 生活スキル経験値が非正常的に表示されていた問題が修正されました。
- 一般 TBS 戦闘の中で申告する機能が作動しなかった問題が修正されました。
- 地域情報で [破壊された蛇の寺院]と [ユグドラシルの三関門]の下位ダンジョンに
地域情報が表記されなかった問題が修正されました。
- 討伐隊に傭兵を戦闘陣形配置された状態で装備を修理することができる修理システムが追加されました。
: 下端の専用アイコンをクリックして修理することができます。

【便宜性改善】- 動作[座る]を使用した時、座る時間によって主人公及び傭兵が経験値を獲得することが出来ます。
: ただし、体力と魔力を最大まで回復している状態でのみ経験値を獲得することができます。
: 座る動作による段階別進行順序では次の通りです。
: 主人公及び傭兵の体力回復 → 主人公及び傭兵の魔力回復 → 主人公及び傭兵の経験値獲得
: 獲得経験値は、戦闘陣形の各キャラクターのレベルと時間に比例して付与されます。
座る動作を取り消した時にすべての獲得経験値について、メッセージを通じて確認することができます。
- 乗物に乗った状態の場合も、動作[座る]を使用時と同様の効果が適用されます。
: 主人公及び傭兵の体力回復 → 主人公及び傭兵の魔力回復 → 主人公及び傭兵の経験値獲得


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乗り物に乗っていれば座っていようが立っていようが自動製造していようが、
回復もするし、経験値も獲得できるぽい。

放置オンラインはじまった。



そしてスキルの仕様変更はこなかった('ω`*)

もうたぶん〆切り




これが多分レイアの最終結果。
5ギルド目おめでとー!!
クリアしたあときっと盛り上がっただろうなあ('ω`*)


ちなみにうちらの国家も今夜無事に4回目クリアしました。
3層の右塔やってるPTにスクルドが乱入したりと毎度ながらハプニングに見舞われながら('ω`*)
でも多少のトラブルでもみんな対処が上手くなってほんと安定してきたなあって感じです。
時間とともに国家内の平均レベルも上がってくるし、
そうなったらもっと安定するだろうし、時間も短縮できるようななるはずだし。
今までボスや塔・門をやったことない人にもどんどんチャレンジしてもらえるね!



新・忘却Dも楽しみ。

2012年2月21日火曜日

公式告知 メンテナンス情報

http://atlantica.nexon.co.jp/notice/maintenance_detail.asp?bid=atlanticamainte&sec=maintenance&idx=115661



朝早いから気をつけて!

残り1日




レイアのクリア国家4つになっちゃった('ω`*)

クリアしたすべての国家におめでとーーーーーーーー!!


クリアできていない国家は@1日だ!がんばれ(`・ω・´)

2012年2月19日日曜日

イベント期間中最後のユグDなんかな?




なんとかオーシャンとまったく同時クリアでした。
自分たちの国家のクリアログが見えたのかと思ったよ('ω`*)


今回は36人でのクリアでした。ちなみに前回は32人のクリアでした。
これ誰かから書けって言われたんだよ!!!!

突発ユグDとかじゃなくてきちんとメンツ揃えばもう高い確率でクリアできそう。
とか言って油断してると次回失敗したりするんだろうなあ。。。


1層と2層は不安定要素多すぎていろんなことに振り回されてタイムロスしがちだけれど、
3層はもうかなり熟練度あがってきた感じがするー。
複数のPTが制限時間内にスクルド以外の3女神倒せるようになってきたし。
たぶんスクルドもやってみたらいけるかも知んないし。時間の余裕のあるときにチャレンジしてもらお('ω`*)

現時点でレイアでのクリアは未だ3国家。
このままなら3国家ともイベント褒章げっとだぜえええええ!!!



鉱山やらスキルの変更(?)予定やら今週のメンテはとっても期待してます!

生活スキル




画像見にくいけれど、生活スキルが5種類ともLv100になりました('ω`*)
いろんな人の畑やら伐木やら荒らしたけどな!!

その節はお世話になりました。



さて、レイアのリデラン侵攻の結果




今夜はすこし余裕のあるクリアでした。

一位の人はどこで狩ってたんだろう。断トツでした。

2012年2月18日土曜日

アトランティカ通信 更新

http://atlantica.nexon.co.jp/notice/report_detail.asp?idx=115653&p=1&sec=AtlanticaReport&bid=atlanticareport


やっと魔力塔以外でのオリハルコン入手が可能に!!
これで少しは安くなるかしらん('ω`*)






そしてユグD 2回目のクリア。

3層が13,4分ぐらいで終わった('ω`*)
1層2層がちょっと手間取ってたからもう無理かなって半分諦めてたけれど、
3層がこれでもかってぐらいきっちり攻略がはまって最後は余裕のクリアでした。

毎度毎度こうはいかないだろうけれど('ω`*)

2012年2月15日水曜日

今週の戦略TBSの結果 2月3週



火攻め行かずに祭壇破壊行ったら4塔目壊せずにタイムオーバーした('ω`*)
noobな楽器にはつらい場所みたいです。





こんなもん('ω`*)

2012年2月13日月曜日

楽譜

http://at.ndoors.com/testzone/note_view.asp?page=1&l_list_seq=344328&s_seq=
▷アイテム
- 投射体[楽譜]が追加されました。
:楽器職業だけ身に着けることができます。着用時の攻撃力が増加し、着用したキャラクターの魔法スキルレベルが増加します。毎攻撃と魔法使用の時消耗されます。
:楽譜の製造は、NPC·ストラディヴァリから学ぶことができます。

▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△


やっと楽器の補助武器がきそうです('ω`*)

最初は杖ではじめて、後に剣に転職。
そして楽器実装とともに、楽器に転職して今に至る。

リアルでも吟遊詩人だから('ω`*)

さて、楽器での無限リーグ。
ちまたでは強職のひとつと言われている楽器ですが、
超noobな私は、超弱いです。

その理由のひとつとして、ほとんどの楽器の方は潜在力スキルを行動制御抵抗に振って、

へへ~ん♪氷とか檻とか関係ないぜ~♪

って感じで、浄化70とか80とかで耐久力を高めて戦うってかんじが多いのかな。

でもでも!
noobは高火力スキルが大好きというもの。
というわけで潜在力スキルはレクイエム強化に振ってます('ω`*)

このレクイエムというスキル。
横一列にかけて、3ターン後に爆発して大ダメージ!!ってスキルなんですが。
大爆発してもぎりぎりHP残られて攻撃力も行動力も足りなくて追撃もできず、
あっさり杖ヒとかカーミラに回復されるってパターンも多いですが!
そんなことよりも問題なのは、加護一発で無効化されるから、
2ターンのあいだ相手に加護させないようにするために退魔、フランクリード、そして沙羅が必要なこと。
最近多い私の構成が、

退㌦ヒ
ロ沙フ
卑僧カ

ってかんじで、レクイエムをうったのはいいけれど、
それ以外でだれが相手とのHP交換を成立させるの?ってかんじ('ω`*)

レクイエム止められたらなんにもできません(´;ω;`)

あとレクイエムにこだわり過ぎていつでも打てるようにーって、スキル溜め過ぎなんだよなあ。

もし無限リーグでこんなやつ見かけたら優しくしてね( '∇^*)^☆

2012年2月12日日曜日

今週はリデラン参加できました



重くてあんまし動けんかった('ω`*)
北部ヨーロッパ苦手です。

6位の人のほうが討伐数は多かったみたい。

2012年2月10日金曜日

私的メモ その1

私はプレッシャーにとっても弱いので、
いざというときにてんぱっちゃって自分では落ち着かなきゃって必死で考えても
視界が狭くなって泥沼にはまっちゃうってことがよくあります。
あとで本当に落ち着けてゆっくり考えれば、
あーやってればよかったのになーっていつもいつも後悔する('ω`*)

だからいざというときにプレッシャーに負けて頭真っ白にならないように、
いつもいつもいろんな自体をシミュレーションしながらその時にはどうするかを妄想するのが
趣味のひとつとなっております。

そんな感じの私的メモ。


覚醒編。

達磨大師[Lv.4] 行動力45~75 加速70 +34(79~109)
覚醒 消耗行動力75

覚醒2回 消耗行動力150

被弾1or2→● 被弾0→○

基本配置
789
456
123
テンキーの配列ね('ω`*)

●●●
●●●
●●●

↓ 5に覚醒

●○●
○○○
●○●

↓ 9と5を入れ替え

●○○
○●○
●○●

↓ 4に覚醒

○○○
○○○
○○●

まとめ。
中央に覚醒るんだから1・3・7・9の四隅が被弾状態。
今回の例は2回目の覚醒は4にやったけれど、2・4・8・6どこでもおんなじ。
これで被弾状態のキャラ2人に覚醒かかるから、逆の隅っこにいるキャラを覚醒かかる位置に動かす。
2人動かせば全員の被弾が取れるけれど、それは陣形と行動力と相談。

三関門3女神攻略

ユグドラシルの三関門をクリアするための大きな障壁!それがノルンの3女神!
私はnoobで雑魚なのでまだ戦ったことはありませんが(・ω・)
戦ったことのある、とある人から聞いた話から、
3女神それぞれの特徴や、とある人の考えた戦い方をちょっとまとめてみる。

◎ウルド 杖
杖系や遠距離系のヒーローを前列に置かない。即死するよ('ω`*)
たぶん3女神のうちで一番やわいはず。
1ターン目 ガードがお勧め。雑魚いたら雑魚を倒そう。
2ターン目 前列と後列に加護。卑弥呼、爺、ロロお好きに。

ちなみに隊列は、

○○○

○○○

がいいよ!中列はスキルで吹き飛んでもいい覚悟で!
ちなみにこの隊列は塔でも門でも全部おんなじ。
塔や門よりも3女神の方がスキル弱めなので吹き飛ばないこともあるよ!

3ターン目 沈黙の呪術書読む人は読む。読まなくても平気な人はてきとうに。
4ターン目 沈黙の呪術書読まなかった人はここで退魔なりクンペーンなりでスキル止めるよ!

敵の攻撃パターンが、
通常 スキル 通常 通常 スキル 通常・・・のパターンどおりなときと、
通常 スキル 通常 スキル 通常 通常 スキル 通常・・・とかでなぜかパターンが崩れるときがあるから、
あとのことを考えて、3ターン目からスキル封じを実践したほうがいいよ!

5ターン目 攻撃列に猛獣&セト。

加護とセトを両立させるためにはロロがお勧め!
ちなみに私の隊列は、門とか塔とかやるときとボスやるときとで構成かえるのめんどいから、

㌦鋸ク
ス 若しくは気候
ヒ卑ロ

クはクリスティンじゃなくてクンペーンの方。
あ。私の構成じゃなかった。とある人の構成だった('ω`*)

6ターン目以降は、敵スキルを完全に止めることを意識して、こちらのスキルと沈黙の呪術書を駆使する。

あんまり復活とか生命の呪術書をつかいすぎると沈黙読めなくて消し飛ぶことがあるよ!

あ。ちなみにこちら側3人PTを想定しています。

ウルドはやわいからこれであっさり倒せるはず!
戦い方の基本はほかの女神や塔、門もそんなに変わりはないです。


◎ヴェルダンディー 弓
基本の戦い方はおんなじ!
弓なので後列に置いた杖や遠距離ヒーローを射抜かれて死ぬこと多いよ!
もうこれは事故なので諦めるしかない('ω`*)
門や塔とおなじで折れた弓が効くから、3人PTでそれぞれにフランクリードいたらずっとこっちのターン!


◎スクルド 剣
とにかく硬い!めちゃくちゃ硬い!
これが時間内に倒せないとクリアできないよ!
でも個人的にはヴェルダンディーのほうがいやらしいからこちらの方がまだ事故なくて戦いやすい('ω`*)
スキルを止めてセトでがしがし削るべし!


こんな感じ。
後半手抜きしたわけじゃないんだよ!

基本的にどの女神も戦い方はおんなじ。
ウルドには退魔、ヴェルダンディーにはフランクリード、スクルドには気候師など、
それぞれの女神の職に合った敵対職でスキル止めながら
なるべくはやく倒すためにドルセトするだけ('ω`*)
3人で協力すれば完全に止められるし、
とある人の場合は沈黙の呪術書とクンペーンで一人で止める!って豪語してるらしいし。

スクルドの集中攻撃でクンペーンがあっさり落とされて詰んだりもするけどさ!

ちなみに塔とか門とか、おんなじ倒し方で、セトかける前に終わることが多い('ω`*)

これで誰でも3女神倒せるね( '∇^*)^☆

2012年2月8日水曜日

公式告知

交易所不具合に対する補償について


2012.02.08 13:51

日頃は『アトランティカ』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

1月31日(火)17時頃から2月1日(水)の定期メンテナンス前までの間発生しておりました
交易所にて特産品が購入できなかった不具合の補償として、
対象キャラクターに「交易許可書」を配布させていただきました。
また、本不具合においてゴールドの消耗は発生していないため、ゴールドの補償はいたしません。

補償内容の詳細は、以下のとおりとなります。

補償対象期間:不具合発生の20時間前から2月1日(水)の定期メンテナンス前まで
補償対象:対象期間内に「交易許可書」を使用したキャラクター
補償アイテム:「交易許可書」
補償個数:対象期間に「交易許可書」を使用した数
配布場所:ゲーム内郵便箱

補償アイテムの郵便取得期限は、本日より60日となっております。
お早めにお受け取りいただけますようお願い申し上げます。


皆様にご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。


アトランティカ運営チーム


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私にも交易許可書届いてた('ω`*)
Lv.150になっても貧乏性なので交易やめられません。


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2月8日(水)定期メンテナンス終了のお知らせ


2012.02.08 13:50

日頃は『アトランティカ』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

本日2月8日(水)10:30より行っておりました
定期メンテナンスは、13:50に終了致しました。

皆様のご理解、ご協力誠にありがとうございました。
本日のメンテナンスによる変更は以下の通りです。

■販売アイテム「幻惑の呪術書(Lv5/10個)」の名称を「幻惑の呪術書(10個)」に変更いたしました。
購入できるアイテムはどちらも「幻惑の呪術書(共通)」であり、変更はございません。

■魔力塔争奪戦における魔法「血の舞踏」の仕様変更について
魔力塔争奪戦において魔法「血の舞踏」の性能が次のように変更されました。
・「血の舞踏」を使用しても、貢献度のKILL/DEATHにカウントをしない、
KILL/DEATHによるポイントの加算をしないように変更。

※※現在確認されている不具合※※
魔力塔争奪戦において魔法「血の舞踏」を使用しても、
味方が犠牲にならない不具合が現在、発生しております。
本件の詳細については、別途掲載致します不具合告知をご確認下さい。
皆様には大変ご迷惑お掛けしますが、
修正まで今しばらくお待ち頂けますよう、お願い申し上げます。

今後とも『アトランティカ』をよろしくお願い致します。
アトランティカ運営チーム


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沙羅の血の舞踏の修正はおもったより早かったなー。
まー、魔力塔自体が私には関係のないコンテンツだけどな!

今週の戦略TBSの結果 2月2週



拉致1回失敗しちゃった('ω`*)
なんか蛇の捜索範囲を誤っちゃってカタパルトが即殺されること数度。
完全にてんぱっちゃって「落ち着けー落ち着けー」って何度も口にしながらもさらにてんぱって('A`*)
最後救出1体残してタイムオーバー。



先週とあんま変わらんかも('ω`*)

2012年2月7日火曜日

昨夜の反省と太古の溶岩渓谷

昨夜はユグドラシルの三関門を初クリアしたので反省点をひとまず置いておいて、
喜びだけを分かち合いましたが、
気になったことがふたつほどありました。

まずひとつはソロや弱いペアが敵3PTと戦ってて、
もうその階層の敵が残り12匹とか6匹とかでも援軍も呼ばずに死にそうになりながらずっと戦ってること。
クリアのためには時間をどれだけ短縮するかが大事だとあれだけ反省会でやったのだから、
もうちょっと意識してほしいところです。
私が1層で直接注意したPTは、2層からはきちんと援軍を呼んでいました。
そういうひとつひとつがクリアのための貢献につながるんだと思います。
みんなが力を合わせないとクリアはできないんだよ!

そしてもうひとつは3層でのこと。
両方の塔に突撃したPTにもれなくそれぞれウルドとヴェルダンディーの援軍。
うちの国家はトラブル防止のため観戦禁止にしているので中で何が起こっているのかは分かりませんが、
片方のPTは塔を撃破し、ボスも倒せそうとのこと。
もう片方のPTはおそらくぼろぼろにされたのか「無理」という言葉だけで、
いつまでもぼろぼろの状態で戦い続けようとしてる。
結局は総指揮やってた国王様やいつものうるさい人が国家チャットで逃げるように指示して、
逃げてフリーになった塔とヴェルダンディーにそれぞれPTがエンカウントし、塔は数分で撃破。
ヴェルダンディーは苦戦していたところに塔を倒したPTからふたり援軍に入って、
なんとか時間内に倒してユグドラシルの三関門を無事にクリア、って展開でした。
私が何を言いたいかというと、
もっと広い視野をもってクリアのための時間短縮を考えてほしかったということ。
無理なら無理で、状況を報告して、タイミングをはかってさっさと逃げる。
そういう状況判断ができる臨機応変さをみんなに持ってほしいということなんです。

バベルやカリブ、アラカトラズなら片手間でもクリアできる。
でも今のうちの国家の戦力じゃあユグドラシルはぎりぎりクリアできるかどうかのラインの上。

きっとうるさい人も、本人がクリアしたいって気持ちももちろんあるだろうけれど、
誰かのせいで失敗したなんて言われるような戦犯を国家内に作りたくないから、
いちいちわーわーぎゃーぎゃー言ってるんだと思います。
あれだけわーわーぎゃーぎゃー言ってそれでも今まで失敗したことに対して、
そのうるさい人も毎回毎回自分が足りなかったからだって戦犯のような気持ちで反省してたらしいですから!

むかーしとあるネットゲームの攻城戦で、サーバーでも有数のギルド同盟に所属していたとき、
その同盟の盟主である攻城戦の総指揮の人がこう言ってました。

「失敗したら指揮官のせい。成功したらみんなのおかげ」

私はこの言葉がとても好きでした。
だからどんな嫌われ役もやるんだーって、うちの国家のうるさい人も言ってました。

頭悪いですよね。ほんと。



さて、話は変わって。
太古の溶岩渓谷のソロについてちょっと聞かれたので。

私はいつも自動戦闘でやってます('ω`*)
自動戦闘回数なくなってきたら、宝箱を手動でやって回数稼ぐかんじ。
ちなみにボスもめんどいときはそのまま自動戦闘でやってます。





それでクリアはこんなかんじ。余るときは15分ぐらい余ることもあります。
たぶん晩餐とか入ってるときかな。

ちなみにこのSSのときは称号Pricelessのみ。

構成はこんなかんじ。



めんどいから隊列もあんまりいじってないです。
タカンとオデいるのはボスのときに楽だから('ω`*)

2012年2月5日日曜日

ほ・ん・じ・つ・の・ユ・グ・D!

じゃっじゃじゃんじゃっじゃじゃんじゃーーーーーん!!!






クリアしたぜええええええええ!!!!

うちの国王様は感激で泣いてましたわ('ω`*)


2層が連携ミスでちょこっと時間かかり過ぎだったけれど。
それ以外はなかなか上手くいったと思います。
1層は門壊すのも殲滅もはやかったし、3層は結果オーライだけど3女神をあっさり倒せたし。
クリアの鍵はやっぱり3層の3女神だなー、とあらためて思いました。

いつものうるさい人は今日も国家チャットや傭兵団チャットでぎゃーぎゃー言ってましたが、
そろそろ国家内でも嫌われてるってことに気づいたほうがいいと思うわ!

まー、なにはともあれクリアできて良かったです。

ちなみにうちのサーバーでは2国家目でした。

今夜こそは国家Dクリアしたい!

昨夜は午前さまだったのでリデランも参加できず('ω`*)
今夜は再びユグDの予定らしいので人数合わせのために参加しようと思います。
本当にそろそろクリアしたいものです。

そんなわけでネタもないので以前のHP交換論の続きをだらだらと書き綴ってみる。
ちなみに無限リーグnoobなのでまったく見当違いのこと言うかも知んないけれど気にしない!

無限リーグのとき災禍Nが揃ってるくらいで、
だいたい傭兵のHPは近接40k 遠距離30k 魔法職20kぐらい?
違うかも知れないけれどとりあえずそれぐらいって仮定して話を続けましょう。
例えばヒーロー含め構成全員近接で総HPは360k 全員魔法職で180kなので180kの差。
単純に考えれば耐久力が倍違うので全員近接の方が有利っぽいけれど、
ここに回復魔法やDeBuffスキルなんかが絡むのでそうそう単純には考えられません。
上記の例は極端だけれど、最前列に置いたガードした姫が1ターン集中攻撃されても、
カーミラの賛歌一発で全快とかするわけだから
きちんと動かせれば職差間のHPの差はなんとかなる差かなあと個人的には思います。

・相手傭兵がこちらの姫を1ターン集中攻撃。
・姫をカーミラで回復。次のターンの持続回復含めて全快予定。残り4の行動枠で相手HPを削る。

こういった感じで減少HPを交換していけばいつの間にか勝ってるはず!
というのがHP交換論の趣旨。
そうなるとヒーローを含めた傭兵全員の総HPだけでは語ることができず、
それぞれの傭兵の行動枠数、物理攻撃力、スキルの攻撃力、回復スキル、BuffやDeBuffスキルなどを
毎回毎回計算しながらターンを進めていく必要があるわけで、
そんなんnoobな私には到底無理な話('ω`*)

なので大まかにいくつかのスキルと行動パターンを例にして考えてみます。

その前に前提として、毎ターンの行動枠5を可能な限り確保する。
スキルディレイやガードのタイミングを考えて最適な行動をそのターンに出来るように調整する。
実際はその前提こそが無限リーグでもっとも難しいことなのかも知れませんが、
この調整を考えられるレベルの頭を私はあいにく持ち合わせていませんので、
私自身、本当に賢い人に教えてもらいたいです。

というわけで前提は前提として置いておいて、まずは強スキルを理解することから。

現在私がもっとも強いスキルだと思っているのが槍ヒーローの炎の槍。
強い与ダメージ、被弾、行動力減少とこれらを行動枠1つをつかって相手に与えます。
これを取り返すには受けた側は行動枠3つ分ぐらい必要になるだろうから
これだけで行動枠2つ分のHP減少の損害を相手に与えることができるので、
このスキルを打てるときに打っとくだけでかなり有利。

出掛けるので今日はこのへんで!

2012年2月4日土曜日

今日の国家D

失敗でした。

最後のPTがヴェルダンディーを倒し終わったのが10秒ぐらい遅かったみたいです。
いつも偉そうなことばかり言ってるくせに!
今日も他のPTがやってるの押しのけてまで戦ったくせに!

失敗の原因を終わり際から羅列してみる。

・最後ボスやってたPTのうるさい人のセトかかってた卑弥呼がヴェルダンディーに狙撃されて死んだ。
・上記とおなじPTのメンツがちょっとターンまわすのが遅かった。
・そのPTがヴェルダンディーに入る前に別のPTの人に逃げてもらったけれど、入れる前にまた別のPTが襲われててタイムラグがあった。
・3層でボスに着く前に絡まれ過ぎ。
・3層で固まって戦闘が発生していたため塔、門PTが辿り着くのが遅かった。
・うるさいPTがスクルド、ウルドやってるあいだに、ヴェルダンディー倒せるPTがなかった。
・2層の門破壊後の殲滅が少し時間かかった。
・2層の門にたどり着くまでに無駄なエンカウントが1回。
・1層の門にたどり着くまでに絡まれ過ぎ。
・1層も2層も敵3PTに襲われて倒すのに時間かかり過ぎてたソロの人がいた。もっとはやくに援軍求めるべき。

などなど。
上記のほかにも私が気づかなかったところにもいくつものミスがあったと思います。
そのミスのどれかひとつでもなかったらおそらくクリアできていただろうと思われるけれど。

でもそうじゃなくて今回はうまくいったところもあって。

こんなミスの数で左右されるようなクリアじゃなくて、
もっと確実に時間を詰めて、余裕もってクリアできるような方法を作れたらいいなあと思います。

まー、そのまえに1回はクリアしないとだけど('ω`*)

うるさいPTの偉そうな人もいろいろ反省してるらしいので今回は大目に見てあげましょう!

今回の場合、クリアのために必要な一番現実的なのは、

・うるさいPTがスクルド、ウルドやってるあいだに、ヴェルダンディー倒せるPTがなかった。

これに尽きると思う。
次回はどこかのPTにチャレンジしてもらったらもしかしたらいけるかも知らん!

2012年2月3日金曜日

公式告知

【重要】アップデートによる仕様変更のお知らせ 2012.02.02 10:14

日頃は『アトランティカ』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2月22日(水)定期メンテナンスにて、実施予定のアップデートに一部仕様の変更が発生致します。
つきましては、プレイヤーの皆様に下記に記載している仕様変更の内容を
ご確認して頂けますようお願い申し上げます。

■マイホームアイテムの取引について
封印されているマイホーム関連のアイテムにおいて、
封印が解除されると、取引が出来なくなる仕様に変更されます。

メンテナンス以前に市場に販売登録されている、封印が解除されたマイホームアイテムについては、
郵便を通じて販売者に返送されます。その際、市場に登録した際の登録手数料は返送されません。
また、返送される郵便の保有期限は180日となっております。

マイホームアイテムの取引における仕様変更については、
2月22日(水)定期メンテナンス後にもお知らせ予定としています。

ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
皆様のご理解・ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。

これからも『アトランティカ』をよろしくお願いいたします。
アトランティカ運営チーム


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家具の貸し借りしてる人は注意かも。

アトランティカの楽しみ方。 私がnoobなわけ。その2

アトランティカの楽しみ方は人それぞれ千差万別。
いくつものそれぞれ違った楽しみ方があると思います。
効率性を度外視した趣味嗜好の構成を組んで眺めてにやにやしたり、
一日にトラなんとか王を何匹倒せるかを競い合ったりとかさ!

そんななかでも私がこれからチャレンジしたいと思っているのが無限リーグ。
今まではダイアリーやラマンチャクエなんかのために自動で参加することが多かったのですが、
だんだんと災禍装備もすこしずつ揃ってきた今、
そろそろいけるんじゃね('ω`*)とかnoobなのにちょっと図にのってきちゃって。
そんなもんだからやっぱり勝てなくて。
なんとなく見様見真似でやってきたけれどまったく上手になんないから、
明日から本気だす(`・ω・´)とか、はやく仕様変更きて私だけ強化されないかなーとか思いながら
ぐうたらな毎日を送っていました。

そんなときにふと見つけたのがこのBlog
http://dokusyo007.blog130.fc2.com/


ちょwwww無限リーグの1級とか初段の人とかこんなことまで考えてやってんのwwwwww

正直目からうろこでしたわ。


ROの攻城戦とかfezの戦術など私的解釈でいろんなこと書きたい放題書いてた身としては、
これはハートに火をつけられたぜ!!!って感じでした。

ちょっといろいろ考えてみたいと思います。


まだ体系的なことは掴んでいないので、当たり障りの無いところから。

どの対人ゲームでもあることだけれど、まずHP交換論から考えてみる。
アトランティカの対人はターン制なので、このHPの交換というのはとても考えやすいと思う。
厳密には交換とはちょっと違うんだけれど、
無限リーグの1戦が大体12ターンで終わるとしたら、
12ターンでどちらがより多くのHPを削れるかが勝利条件と考えることができる。
交換という言葉を無理やり使えば、相手のターンでこちらのHPが削られるわけだから、
相手に少なく削らせて、こちらは相手が削った数値よりも1ptでも多く削る。
最終的に、相手が削ったHP < こちらが削ったHP になれば勝利できるというもの。
実際はヒーロー直で落としたりとかで一概にそうだとは言えないシーンも多々あるけれど、
そういうのはまたあとで考えることにしましょ('ω`*)

これは単純に数値化できるものではあるけれど、
私はnoobなのでこの実証して数値化するっていうのがめんどくて苦手('ω`*)
これが出来る人が強い人なんだと思うわ!
なのでこれからも理屈だけだらだらと考証していきます。

次回はもうちょっとこのHP交換論について考えてみます。

2012年2月1日水曜日

今週の戦略TBSの結果

今日でTBSポイントの〆切り。
ちなみに1週間の結果はこんなかんじ。



これでちょうど130pt。
村防御はソロ無理なのでペア。あとはソロでまわっています。

成果はこんな感じ。



空けてみる(`・ω・´)


ぅ~ん。
ちょっと微妙だった(´・ω・`)

本日の国家D

本日の国家Dはなんと!


2層の自軍門壊されて終わっちゃいました('ω`*)

いやー、まー、なんというか、国家メンツの戦力不足でいつも門を守ってくれている人が、
なんという暴挙か敵門破壊PTに組み込まれて。
慣れない人が自軍門を守るという綱渡り作戦。
私も少しは気にかけてはいたものの自分の戦闘でいっぱいいっぱいで><

私はnoobなので防衛とかしません(`・ω・´)

残り時間を考えると、2層あのままクリアしてても3層クリア無理そうだったしなー。
強いPTが少な過ぎる。

そんなこと言っててもクリアできないので、
どうやったら少ない戦力でクリアできるかを考えてみた。


まずは敵門をスムーズに倒すこと。
国家チャットでいつものうるさい人がログを流してたけれど。
1層は10分目標で15分まで。
2層は15分目標で20分まで。
残り時間30分前後で3層にたどり着けばクリアできるらしい。

1層と2層は門があったり、塔と門があったり、ちょっと強めのボスがいたり。
とにかくスムーズに破壊と殲滅を進めていくしか短縮する方法は無いと思う。
1層はどうでもいいけれど、2層は理想的には、
強いPTを4つ作って、左右それぞれ2つずつ分かれて塔にエンカウント。
先に塔を壊したPTはそのままボスに行って、塔を倒すのが遅かったPTは
塔破壊の情報が門に伝わるまでのタイムラグを計ってから門に突撃。破壊。
門に取り付いたらもう破壊前提で殲滅PTたちはどんどん殲滅をはじめていく感じかな。

3層は塔や門の破壊もあるけれど、なにより硬いボスが3体待ち構えてます。
ボスを10分で倒せないPTはボスに行かないほうがいい。襲われても逃げるべき。
特にスクルドは硬い!!!
うちの国家の場合だと、時間内にボスを2体倒せる強いPTと1体倒せる強めのPT、
そして塔と門に行く強いPTの最低3つが役割分担してスムーズに役割をこなすこと。

あとはまわりの人たちのフォローがあればクリアいけなくはないと思います。
きついのはきついけど。

前回も結果論だけで言えば、強いPTがさっさとボスにいければクリアできてかも知んない。
でもその他のPTが大勢階段付近に詰め掛けてて、ボスがそれらのPT襲っちゃって阿鼻叫喚。
大殺戮を繰り返してて、やっと強いPTがボスにエンカウントできたのが、
残り時間5分をきっていたというヽ('Д´)ノ

その最後のボスがさらにスクルドだったものでタイムオーバー。
失敗のログが流れた後、2分ぐらいしてスクルド倒したってログが国家チャットで流れてた。

もう2分でも3分でもはやくとりかかることができればー!ってこといまさら言ったって
どうしようもないことだけどね。

強いPTがあともうひとつあればきっと楽にクリアできてるんだろうけど(´・ω・`)
ないものをねだったって仕方ないからさー。

とにかく私の立場からは、強いPTのひとたち超がんばれ!って応援するしかない('ω`*)


追伸。
チェーンソーがペガサスつくれるようになりました('ω`*)