2012年6月30日土曜日
2012年6月29日金曜日
抽選券げっと
http://atlantica.nexon.co.jp/notice/notice_detail.asp?bid=atlanticanotice&sec=event&idx=115951
とりあえず抽選券が欲しかったのでがんばって作った('ω`*)
たとえ酷寒であろうと2本目は作る気がしない('ω`*)
とりあえず抽選券が欲しかったのでがんばって作った('ω`*)
たとえ酷寒であろうと2本目は作る気がしない('ω`*)
2012年6月17日日曜日
2012年6月15日金曜日
AT通信更新
http://atlantica.nexon.co.jp/notice/report_detail.asp?idx=115911&p=1&sec=AtlanticaReport&bid=atlanticareport
6月ですね。
雨ですね。
家でまったりですね。
そう、今こそアトランティカをここぞと満喫する時期がやってまいりました。
今回のアップデートでは、
更に満喫する内容を盛り込んでまいります。
■国家ダンジョン:「バベルの塔」リニューアル
バベルの塔が、「混沌のバベルの塔」として、リニューアルされます。
国の民よ集いたまえ!
我と共にゆくぞ、混沌の地へ。
ああ、こんな国王に出会いたい。
さて、この塔、4階建構成となっておりいちいち通路が暗いです。画面を明るくする事をお勧めします。
モンスターは、オートレベリングが適用されます。
また、なんといってもこの混沌のバベルの塔からは、新規アクセサリー『アッシュールの指輪』を獲得することができます。
このアクセサリーは、国家ダンジョン内で出現するボスモンスターからのドロップや、国家ダンジョンの完了褒賞から低確率で獲得する事ができます。
しかし、このアイテム、レベルが131以上からじゃないとつけられないのです。
ん?つまり、今までで最高の指輪!指輪物語ならば皆がほしがる指輪!のはず。
また、混沌のバベルの塔に関連されたクエストが新規導入。
己を非常に悔いているNPC「スパルタンの石像」です。
悲しみの淵から救ってあげてください。
■貢献度システムの導入
この貢献度システムでは、全てのギルドダンジョン/国家ダンジョンでギルド・個人の貢献度を
確認できるようになりました。
目立たなかったあの子。実はとってもがんばり屋さんだったのね。
そうです。
このシステムでは仲間のコミュニケーションがよりとりやすくなりました。
また、メンバー自身も己がどの程度ギルドに貢献できているのか、リアルにわかります。
ただ!心の貢献度はいつまでもプライスレスですよ♪
なんてね。
■ATビンゴ導入
このビンゴ、縦・横・斜めにそろえると、アイテムがもらえてしまう素敵でお手軽なシステム。
まず、このビンゴのよいところは、Lv10以上からなら誰でもできて楽しめるという事。
はまってしまえばこっちのものです。
一定の条件をクリアすると、ボーナス経験値までもらえちゃうのです。
ATダイアリーとは少し趣が異なりますので、是非お試しあれ。
■さようなら、体力確認。ようこそ、作業量増加。
体力確認効果が基本機能となり、よりモンスター戦闘がしやすくなりました。
また、その替わりとして作業量増加効果が登場いたします。
この作業量増加効果は、戦闘で効果を発揮します。
その為、現在お持ちの体力確認の呪文書は、作業量増加の呪文書へ。
現在呪文の効果を発揮している体力確認については、残り時間と共に作業量増加の効果へ変更いたします。
詳細につきましては、当日のお知らせをご確認ください。
■国家ダンジョンイベント開催
リニューアルされた、混沌のバベルの塔でさっそくイベントを開催!
期間中支給される褒賞アイテムが2倍になります。
元々支給される数が多い、国家ダンジョン。その為、2倍となるとかなりもらえます。
■修行場イベント開催
先月リニューアルされた修行場からもイベントを開催。
この修行場は、国家が国の力なら、修行場はギルドの団結を試す、いわば試練の場。
イベント期間中に、修行場で1位になると、ギルドメンバー全員に素敵なプレゼントがもらえます。
ほかにも抽選で2つのギルドにプレゼントがあります!
詳細は、当日の発表をお待ちください。
■今後のアップデート情報
なんだか得体のしれない傭兵が導入される為に準備をしている段階です。
また、この夏にはとっておきの催しが開かれるとか?!
この情報は見逃せない!是非次回の更新も御覧ください。
これからもアトランティカをよろしくお願いいたします。
※上記の情報は開発中のもので、そのままの形で実装されると確定したわけではなく、
実装自体見送られ、持ち越しになる可能性もございますので、ご注意ください。
このアップデートは来週?来月?
情弱Blogなのでよく分かりません('ω`*)
ユグドラシルD、忘却Dリニューアルに続く第三弾。
バベルDのリニューアルがついに来るそうです。
難易度も高めだという噂なので楽しみな反面、
最近はユグDもクリアできなくなるぐらい私の所属する国家はリア充揃いなので、
クリアに届きそうにもないぐらいぼこぼこにやられたらフラストレーション高まり過ぎて
発狂するかも知らん('ω`*)
大学1年生とか社会人1年生とかよりもアトランティカだろ!!!
はー…はー……!
ちょっと興奮し過ぎました。
体力確認→作業量増加は嬉しい。洞察に頼らなくてすみます。
でも洞察の立場は? 気にしちゃいけません。
修行場一位のステキなプレゼントは
韓国タイタンリーグでよくみるあの背負う旗みたいなやつぽいね。
能力は分かんないけれど見た目NGだからいらない。
そもそもうちのサーバでうちのギルドじゃ一位無理だし('ω`*)
最初からそんなものなかったことにすれば気にならないわ。
6月ですね。
雨ですね。
家でまったりですね。
そう、今こそアトランティカをここぞと満喫する時期がやってまいりました。
今回のアップデートでは、
更に満喫する内容を盛り込んでまいります。
■国家ダンジョン:「バベルの塔」リニューアル
バベルの塔が、「混沌のバベルの塔」として、リニューアルされます。
国の民よ集いたまえ!
我と共にゆくぞ、混沌の地へ。
ああ、こんな国王に出会いたい。
さて、この塔、4階建構成となっておりいちいち通路が暗いです。画面を明るくする事をお勧めします。
モンスターは、オートレベリングが適用されます。
また、なんといってもこの混沌のバベルの塔からは、新規アクセサリー『アッシュールの指輪』を獲得することができます。
このアクセサリーは、国家ダンジョン内で出現するボスモンスターからのドロップや、国家ダンジョンの完了褒賞から低確率で獲得する事ができます。
しかし、このアイテム、レベルが131以上からじゃないとつけられないのです。
ん?つまり、今までで最高の指輪!指輪物語ならば皆がほしがる指輪!のはず。
また、混沌のバベルの塔に関連されたクエストが新規導入。
己を非常に悔いているNPC「スパルタンの石像」です。
悲しみの淵から救ってあげてください。
■貢献度システムの導入
この貢献度システムでは、全てのギルドダンジョン/国家ダンジョンでギルド・個人の貢献度を
確認できるようになりました。
目立たなかったあの子。実はとってもがんばり屋さんだったのね。
そうです。
このシステムでは仲間のコミュニケーションがよりとりやすくなりました。
また、メンバー自身も己がどの程度ギルドに貢献できているのか、リアルにわかります。
ただ!心の貢献度はいつまでもプライスレスですよ♪
なんてね。
■ATビンゴ導入
このビンゴ、縦・横・斜めにそろえると、アイテムがもらえてしまう素敵でお手軽なシステム。
まず、このビンゴのよいところは、Lv10以上からなら誰でもできて楽しめるという事。
はまってしまえばこっちのものです。
一定の条件をクリアすると、ボーナス経験値までもらえちゃうのです。
ATダイアリーとは少し趣が異なりますので、是非お試しあれ。
■さようなら、体力確認。ようこそ、作業量増加。
体力確認効果が基本機能となり、よりモンスター戦闘がしやすくなりました。
また、その替わりとして作業量増加効果が登場いたします。
この作業量増加効果は、戦闘で効果を発揮します。
その為、現在お持ちの体力確認の呪文書は、作業量増加の呪文書へ。
現在呪文の効果を発揮している体力確認については、残り時間と共に作業量増加の効果へ変更いたします。
詳細につきましては、当日のお知らせをご確認ください。
■国家ダンジョンイベント開催
リニューアルされた、混沌のバベルの塔でさっそくイベントを開催!
期間中支給される褒賞アイテムが2倍になります。
元々支給される数が多い、国家ダンジョン。その為、2倍となるとかなりもらえます。
■修行場イベント開催
先月リニューアルされた修行場からもイベントを開催。
この修行場は、国家が国の力なら、修行場はギルドの団結を試す、いわば試練の場。
イベント期間中に、修行場で1位になると、ギルドメンバー全員に素敵なプレゼントがもらえます。
ほかにも抽選で2つのギルドにプレゼントがあります!
詳細は、当日の発表をお待ちください。
■今後のアップデート情報
なんだか得体のしれない傭兵が導入される為に準備をしている段階です。
また、この夏にはとっておきの催しが開かれるとか?!
この情報は見逃せない!是非次回の更新も御覧ください。
これからもアトランティカをよろしくお願いいたします。
※上記の情報は開発中のもので、そのままの形で実装されると確定したわけではなく、
実装自体見送られ、持ち越しになる可能性もございますので、ご注意ください。
このアップデートは来週?来月?
情弱Blogなのでよく分かりません('ω`*)
ユグドラシルD、忘却Dリニューアルに続く第三弾。
バベルDのリニューアルがついに来るそうです。
難易度も高めだという噂なので楽しみな反面、
最近はユグDもクリアできなくなるぐらい私の所属する国家はリア充揃いなので、
クリアに届きそうにもないぐらいぼこぼこにやられたらフラストレーション高まり過ぎて
発狂するかも知らん('ω`*)
大学1年生とか社会人1年生とかよりもアトランティカだろ!!!
はー…はー……!
ちょっと興奮し過ぎました。
体力確認→作業量増加は嬉しい。洞察に頼らなくてすみます。
でも洞察の立場は? 気にしちゃいけません。
修行場一位のステキなプレゼントは
韓国タイタンリーグでよくみるあの背負う旗みたいなやつぽいね。
能力は分かんないけれど見た目NGだからいらない。
そもそもうちのサーバでうちのギルドじゃ一位無理だし('ω`*)
最初からそんなものなかったことにすれば気にならないわ。
2012年6月13日水曜日
いろいろと伸び悩み中
無限しかり。
7人参加でこんくらい。
個人討伐数も伸び悩み。
いろんなBlog様みてまわってると700やら800やらいっててへこむ('ω`*)
ちなみに晩餐(ヌーベル)有り、称号(デトロイトの守護者)有り。
祝福はでふぉで有り。
なんかもっとコツみたいなのあるんかな。
7人参加でこんくらい。
個人討伐数も伸び悩み。
いろんなBlog様みてまわってると700やら800やらいっててへこむ('ω`*)
ちなみに晩餐(ヌーベル)有り、称号(デトロイトの守護者)有り。
祝福はでふぉで有り。
なんかもっとコツみたいなのあるんかな。
2012年6月10日日曜日
いろんな戦略TBS
今月はミノDに週に3回通っているので、5+20+35で合計60pt消費。
週に130ptなので残り70ptを戦略に充ててます。
先週はこの70ptを、
・精霊の祭壇破壊
・ドゴン族呪術師の護衛
・古い記憶の証拠
・草原を汚す装置
・安息を妨害された精霊
・精霊の怒り-決戦!
・和合の第一歩
以上の7箇所で消費しました。
護衛だけは試行回数が少ないのでまだ100%確定かどうかは自信ないけれど、
一応すべて成功でまわせました。
さて来月からの予定。
ミノDのイベントpt期間が終わったあとは、おそらくミノDは週1回。
残り120ptを戦略TBSに充てることになりそうです。
拉致されたドゴン族呪術師はかなり高い確率で成功できる。
ただ面倒だし、箱少なめだしで今は敬遠('ω`*)
そうなるとドゴン族の村防御、精霊神ノンモとの契約をクリアできるようになると
かなり箱取得数がアップ!
でもこのふたつはトラウマもあってなかなかチャレンジに勇気が要ります。
あんぱんまん。愛と勇気をください('ω`*)
このふたつを週1ずつチャレンジするとして、残り20pt。
理想はトロイの最終防衛線と、三国志の赤壁の戦いか('A`*)
しばらく行ってないけれど、今はレベルも上がったし装備も強くなったし。
今ならクリアできそうな気もしないこともない!
なんてことをBlogに書いて自分自身を追い詰めてみる('ω`*)
このBlogに「成功しました!」って書けるように今から滝にうたれて修行してきますヽ(・_・*)
週に130ptなので残り70ptを戦略に充ててます。
先週はこの70ptを、
・精霊の祭壇破壊
・ドゴン族呪術師の護衛
・古い記憶の証拠
・草原を汚す装置
・安息を妨害された精霊
・精霊の怒り-決戦!
・和合の第一歩
以上の7箇所で消費しました。
護衛だけは試行回数が少ないのでまだ100%確定かどうかは自信ないけれど、
一応すべて成功でまわせました。
さて来月からの予定。
ミノDのイベントpt期間が終わったあとは、おそらくミノDは週1回。
残り120ptを戦略TBSに充てることになりそうです。
拉致されたドゴン族呪術師はかなり高い確率で成功できる。
ただ面倒だし、箱少なめだしで今は敬遠('ω`*)
そうなるとドゴン族の村防御、精霊神ノンモとの契約をクリアできるようになると
かなり箱取得数がアップ!
でもこのふたつはトラウマもあってなかなかチャレンジに勇気が要ります。
あんぱんまん。愛と勇気をください('ω`*)
このふたつを週1ずつチャレンジするとして、残り20pt。
理想はトロイの最終防衛線と、三国志の赤壁の戦いか('A`*)
しばらく行ってないけれど、今はレベルも上がったし装備も強くなったし。
今ならクリアできそうな気もしないこともない!
なんてことをBlogに書いて自分自身を追い詰めてみる('ω`*)
このBlogに「成功しました!」って書けるように今から滝にうたれて修行してきますヽ(・_・*)
2012年6月8日金曜日
無限リーグ
情弱Blogなんであんまし書くことないんだけど('ω`*)
無限リーグって普通のと傭兵自動のとあるよね。
まだコロシアム武闘戦とかなかった、かなりむかーしの話。
レベルも低くて、装備もまったくそろってなかった。
でも貧乏性な私は、参加褒章うめええ経験値うめええってわけでよく傭兵自動リーグに出てました。
基本、ヒーローも自動で完全放置。
勝率は50%ぐらいでした。可もなく不可もなく。
勝ち負けよりもとにかく参加できるかぎりは参加。参加することに意義があるってかんじ。
そのうちにレベルも上がってきて、酷寒装備もぼちぼち揃ってきて。
少しずつ勝つことの方が多くなってくると、生来の負けず嫌いの性格が出てくる('ω`*)
さっきも言ったとおりヒーローも完全自動放置なので、勝率あげるためには構成が命!
いろいろ構成考えて参加してました。
ヒーローの職業も、杖→剣ときて、楽器。
レイアサーバは初期サーバなだけあって傭兵自動リーグもなかなか猛者が多いです。
弓ボスとか杖ボスとか通称で呼ぶぐらい。
でも最近は私も含めて、弓ボスの人も普通のリーグの方に出ることが多くなりました。
私は今でも、
PC前にいないとき→傭兵自動リーグ
PC前にいるとき→普通のリーグ
ってかんじであいかわらずの貧乏性なかんじですが。
傭兵自動リーグで勝率あげるためには、
1. ヒーローが中身入りかどうか
2. ヒーローの職業
3. 傭兵の構成
4. 傭兵のスキルのOn・Offカチカチ(ヒーローが中身入りの場合に限り)
5. 呪術書・覚醒薬などのアイテム使用のタイミング(ヒーローが中身入りの場合に限り)
これぐらいかな。
ぶっちゃけヒーローが中身入りなだけでもかなり勝率あっぷ!
てかむしろヒーロー中身入りで、ヒーロー自動放置に負けるの?ププッ
ってぐらいに思ってました。
性格悪いですねー。
そんなわけで、私は傭兵自動リーグに関しては、
ヒーローの職業と傭兵の構成しか語ることはできません。
多分、傭兵の構成なんかも、
ヒーロー中身入り前提とヒーロー自動放置前提では変わってくると思います。
私の話は、ヒーロー自動放置前提で('ω`*)
ヒーロー自動放置前提だと、呪術書も使えないしガードもできない。
好きなときに好きなことが出来ませんから、ヒーローの耐久力が圧倒的に低い。
なので爺とかロロとか、近接なら予言、遠距離なら姫。
杖は……知らねw
回復魔法Onにしてたら勝手に回復してると思うw
とにかくヒーローの耐久力を上げる傭兵が必須。
お勧めはロロです。加護もできるし、被弾も減らせるから。
あと事前に使わないスキルはOffにする。
スタンがとっても強いので遠距離構成の方が強いです。
ちなみに傭兵自動リーグのときの私の構成はこんなかんじ。
[アッティラ] [オデュッセウス] [関羽]
[スパルタン] [槍ヒーロー] [巨砲]
[クリスティン] [予言] [ロロ]
槍に転職する前の最終期のころの楽器はほとんど無双状態でした。
レクイエムうつだけで相手が一列吹き飛んでいく('ω`*)
ヒーロー完全放置でも勝率90%以上あったとおもうw
でもあれだなー。傭兵自動リーグで勝っても、
なんにもしなくても金貨うめええってかんじだけで、あんまし満足感はなかったです。
それでも2級に落ちるとうめーできなくなって悔しかったけどさ!
まだまだ弱いけれど普通のリーグの方がやってて楽しいです。
精神的にかなーり疲れるけどね('ω`*)
りっきーさんぐらい勝てるようになったら精神的にも楽になるんだろうけどな('ω`*)
無限リーグって普通のと傭兵自動のとあるよね。
まだコロシアム武闘戦とかなかった、かなりむかーしの話。
レベルも低くて、装備もまったくそろってなかった。
でも貧乏性な私は、参加褒章うめええ経験値うめええってわけでよく傭兵自動リーグに出てました。
基本、ヒーローも自動で完全放置。
勝率は50%ぐらいでした。可もなく不可もなく。
勝ち負けよりもとにかく参加できるかぎりは参加。参加することに意義があるってかんじ。
そのうちにレベルも上がってきて、酷寒装備もぼちぼち揃ってきて。
少しずつ勝つことの方が多くなってくると、生来の負けず嫌いの性格が出てくる('ω`*)
さっきも言ったとおりヒーローも完全自動放置なので、勝率あげるためには構成が命!
いろいろ構成考えて参加してました。
ヒーローの職業も、杖→剣ときて、楽器。
レイアサーバは初期サーバなだけあって傭兵自動リーグもなかなか猛者が多いです。
弓ボスとか杖ボスとか通称で呼ぶぐらい。
でも最近は私も含めて、弓ボスの人も普通のリーグの方に出ることが多くなりました。
私は今でも、
PC前にいないとき→傭兵自動リーグ
PC前にいるとき→普通のリーグ
ってかんじであいかわらずの貧乏性なかんじですが。
傭兵自動リーグで勝率あげるためには、
1. ヒーローが中身入りかどうか
2. ヒーローの職業
3. 傭兵の構成
4. 傭兵のスキルのOn・Offカチカチ(ヒーローが中身入りの場合に限り)
5. 呪術書・覚醒薬などのアイテム使用のタイミング(ヒーローが中身入りの場合に限り)
これぐらいかな。
ぶっちゃけヒーローが中身入りなだけでもかなり勝率あっぷ!
てかむしろヒーロー中身入りで、ヒーロー自動放置に負けるの?ププッ
ってぐらいに思ってました。
性格悪いですねー。
そんなわけで、私は傭兵自動リーグに関しては、
ヒーローの職業と傭兵の構成しか語ることはできません。
多分、傭兵の構成なんかも、
ヒーロー中身入り前提とヒーロー自動放置前提では変わってくると思います。
私の話は、ヒーロー自動放置前提で('ω`*)
ヒーロー自動放置前提だと、呪術書も使えないしガードもできない。
好きなときに好きなことが出来ませんから、ヒーローの耐久力が圧倒的に低い。
なので爺とかロロとか、近接なら予言、遠距離なら姫。
杖は……知らねw
回復魔法Onにしてたら勝手に回復してると思うw
とにかくヒーローの耐久力を上げる傭兵が必須。
お勧めはロロです。加護もできるし、被弾も減らせるから。
あと事前に使わないスキルはOffにする。
スタンがとっても強いので遠距離構成の方が強いです。
ちなみに傭兵自動リーグのときの私の構成はこんなかんじ。
[アッティラ] [オデュッセウス] [関羽]
[スパルタン] [槍ヒーロー] [巨砲]
[クリスティン] [予言] [ロロ]
槍に転職する前の最終期のころの楽器はほとんど無双状態でした。
レクイエムうつだけで相手が一列吹き飛んでいく('ω`*)
ヒーロー完全放置でも勝率90%以上あったとおもうw
でもあれだなー。傭兵自動リーグで勝っても、
なんにもしなくても金貨うめええってかんじだけで、あんまし満足感はなかったです。
それでも2級に落ちるとうめーできなくなって悔しかったけどさ!
まだまだ弱いけれど普通のリーグの方がやってて楽しいです。
精神的にかなーり疲れるけどね('ω`*)
りっきーさんぐらい勝てるようになったら精神的にも楽になるんだろうけどな('ω`*)
2012年6月5日火曜日
修行場クリアしたい。
修行場クリアしたい。13,000匹倒したい。
私が所属しているギルドはだいたい10人ぐらい参加で3,500~3,600匹ぐらい。
同じ10人でもメンツ次第で討伐数は変わるので、これまでの最高は4,200ぐらいだっけかな。
この討伐数だと私が大体いつも500~600匹ぐらい倒すので、
私が25,6人いればクリアできるじゃん!!!とか思ってたけれどとんでもない勘違いのようでした。
7段階とか8段階とかいくとBOSSがとんでもないらしい?
なかんそんなことをよそ様のBlogで書いてました。
四十数人でぎりぎり8段階が終わらなかったとかなんとか。
クリアするためのハードルどんだけ高いねん。
ギルド枠って最大なのかどうなのか分かんないけれど、
今、私が所属するギルドで50人。
50人フルで埋めてもクリア難しそうです。
そんな話はともかくとして。ネックレス出ません('ω`*)
私が所属しているギルドはだいたい10人ぐらい参加で3,500~3,600匹ぐらい。
同じ10人でもメンツ次第で討伐数は変わるので、これまでの最高は4,200ぐらいだっけかな。
この討伐数だと私が大体いつも500~600匹ぐらい倒すので、
私が25,6人いればクリアできるじゃん!!!とか思ってたけれどとんでもない勘違いのようでした。
7段階とか8段階とかいくとBOSSがとんでもないらしい?
なかんそんなことをよそ様のBlogで書いてました。
四十数人でぎりぎり8段階が終わらなかったとかなんとか。
クリアするためのハードルどんだけ高いねん。
ギルド枠って最大なのかどうなのか分かんないけれど、
今、私が所属するギルドで50人。
50人フルで埋めてもクリア難しそうです。
そんな話はともかくとして。ネックレス出ません('ω`*)
2012年6月2日土曜日
鍵の出る確率
鍵の出る確率ってどんなもんなんでしょ('ω`*)
http://atlantica.nexon.co.jp/notice/notice_detail.asp?bid=atlanticanotice&sec=event&idx=115874
イベントがはじまったのが5月23日(水)だから今日で11日目。
メインとサブでそれぞれ4つずつ鍵を受け取っているので、44個の鍵箱をあけてる。
0/44
…。
……。
………。
分子が0だとデータのとりようがないよね!
なんか初日から2/4出たよーとか、今まででもう10個ぐらい出てるよとか、
いろんな都市伝説まがいのような話は聞こえてきますが、
私は自分で見たものしか信じないのでそれらはすべて私に公式ショップで鍵を買わせるための
運営チームのまわしものだと思います。
ネクソンあくどい。
http://atlantica.nexon.co.jp/notice/notice_detail.asp?bid=atlanticanotice&sec=event&idx=115874
イベントがはじまったのが5月23日(水)だから今日で11日目。
メインとサブでそれぞれ4つずつ鍵を受け取っているので、44個の鍵箱をあけてる。
0/44
…。
……。
………。
分子が0だとデータのとりようがないよね!
なんか初日から2/4出たよーとか、今まででもう10個ぐらい出てるよとか、
いろんな都市伝説まがいのような話は聞こえてきますが、
私は自分で見たものしか信じないのでそれらはすべて私に公式ショップで鍵を買わせるための
運営チームのまわしものだと思います。
ネクソンあくどい。
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